Saltvigil
Dermaga kayu panjang di Coldmoor pada malam hari, papan basah menuju kabut tebal dengan satu lentera kecil di ujungnya

Saltvigil

Coldmoor, malam pertama.Warga keempat hilang tadi sore. Kabutnya naik dari laut, padahal angin bertiup dari darat. Aku tinggal sampai pagi.

Mainkan Demo

Survival horror orang pertama. Demo tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Warga Coldmoor

Enam potret dari rumah-rumah di jalan dermaga. Kupinjam dari dinding mereka. Tiga di antaranya tidak lagi sama dengan saat kuambil.

Satu malam, enam fase

Saltvigil berlangsung dari senja sampai sebelum fajar. Tiap fase membawa kabut lebih dekat ke rumah terakhir yang masih menyala.

Jalan desa di antara pondok batu yang ditelan dinding kabut
Fase 1, 19.40Jalan desa masih terlihat. Kabut menunggu di ujungnya.
Siluet warga berdiri diam di ujung dermaga dalam kabut, membelakangi pandangan
Fase 3, 23.50Seseorang berdiri di ujung dermaga. Ia tidak menjawab saat dipanggil.
Lentera minyak tergeletak di jalan papan di tengah alang-alang rawa
Fase 5, 03.30Lentera di rawa. Bukan milikku.
Jendela pondok berembun dilihat dari dalam, bayangan orang berdiri di luar
Fase 6, 05.10Embun di jendela. Di baliknya ada yang menunggu aku membuka pintu.

Coldmoor

Tujuh tempat yang harus kamu datangi sebelum kabut lebih dulu sampai. Pilih fase malam untuk melihat bagian desa mana yang sudah tertutup.

    Cara bertahan sampai pagi

    Tidak ada senjata di Coldmoor. Yang kamu punya hanya cahaya, garam, dan ingatan warga yang masih waras.

    Kewarasan penyelidik, satu malam di versi demo yang diperluas
    19.4021.3023.5001.4003.3005.10
    1. 23.50Bangku belakang St. Ebba's. Dua warga basah duduk diam di sana.
    2. 00.40Kembali ke Tidewatch Cottage. Di dalam garis garam, kewarasan pulih pelan.
    3. 02.50Ujung dermaga. Ruth memanggil namamu dengan suara yang hampir benar.

    Kewarasan

    Turun saat kamu berada dekat warga yang terpapar kabut. Tidak ada bar di layar. Suara mulai salah, tepi pandangan memudar, wajah orang berhenti bisa dibaca.

    Cahaya dan garam

    Lentera menahan kabut di sekitarmu selama minyaknya ada. Garis garam di ambang pintu membuat satu ruangan tetap aman sampai garisnya terputus.

    Bukti, bukan peluru

    Tiap lokasi menyimpan potongan cerita. Susun dengan benar dan kamu tahu benda ritual mana yang mengusir kabut dari tempat itu.

    Kantong linen kecil berisi garam laut kasar, sebagian tumpah membentuk garis

    Salt Line

    Garam kasar dari tambak Hester. Membersihkan Tidewatch Cottage dan Net Loft.

    Lentera minyak besi dengan kaca kehijauan dan api kecil

    Fen Lantern

    Kacanya hijau karena asap rawa. Satu-satunya jalan melewati Coldmoor Fen.

    Lonceng kapal kecil berkarat dengan tali yang terurai

    Hull Bell

    Diambil dari kapal yang kandas. Bunyinya memanggil kabut kembali ke laut dari The Landing dan Nameless Hull.

    Tali jala tua dengan banyak simpul dan label tulang kecil

    Name Knot

    Satu simpul untuk tiap nama yang hilang. Dibutuhkan di St. Ebba's Chapel dan Gullhead Light.

    Rekonstruksi Jurnal

    Jurnal Abel Marrin

    Kutemukan di loteng Net Loft, robek enam dan basah. Penjaga gereja ini menulis sampai malam ia hilang. Susun robekannya dari tanggal yang masih terbaca dan dari isinya. Urutan yang benar membuka halaman terakhir.

      Pakai tombol Naik dan Turun di tiap robekan. Dengan keyboard, saat fokus ada di sebuah robekan, tekan Alt + panah atas atau bawah.

      Belum ada robekan yang dipindah.

      Halaman terakhir masih terlipat dan menempel karena air garam. Ia baru bisa dibuka setelah enam robekan tersusun.

      Halaman terakhir

      Kapal itu bukan kapal asing. Papan lambungnya dari kayu yang sama dengan bangku gereja kami.

      Tahun 1891, orang tua kami melarung sebuah perahu berisi tujuh orang ke laut supaya kabut pergi dari Coldmoor. Kabut memang pergi.

      Sekarang perahu itu kembali. Kabut tidak datang ke sini. Ia pulang, dan ia memanggil cucu dari setiap tangan yang dulu mendorong perahu itu. Namaku ada di daftar.

      A. M.

      Catatan di tiang dermaga

      Tim Brinewick menempelkan catatan pengembangan di sini. Kertasnya lembap, tintanya masih terbaca.

      22 September 2026. Ilse Harrow, desain game

      Kenapa tidak ada monster

      Sejak draf pertama kami sepakat: yang berbahaya di Coldmoor adalah orang yang kamu kenal. Tetangga yang tadi pagi menyapa, malam ini berdiri di ujung dermaga dan tidak menoleh.

      9 September 2026. Tomas Reyne, audio

      Suara kabut

      Kabut di Saltvigil punya suara: angin yang lewat di sela jaring, papan dermaga yang mengembang karena air, lonceng kecil yang tidak ada di mana pun.

      28 Agustus 2026. Mira Okafor, antarmuka

      Kewarasan tanpa angka

      Tidak ada bar di layar. Kamu membaca kewarasanmu dari dunia: wajah warga yang mulai kabur, tulisan di jurnal yang bergeser saat dibaca dua kali.

      Demo tersedia

      Mulai di The Landing

      Demo Saltvigil mencakup dua fase pertama malam: dari senja sampai warga pertama terlihat di ujung dermaga. Progres demo terbawa ke game penuh.

      Mainkan Demo
      PC Xbox Series X|S
      • Isi demoFase 1 dan 2, lokasi The Landing dan Net Loft, sekitar 70 menit.
      • PCBuka laman Saltvigil di launcher PC-mu, lalu pilih Demo.
      • PS5Cari Saltvigil di PlayStation 5, buka halamannya, lalu pilih Demo.
      • Xbox Series X|SCari Saltvigil di konsolmu, lalu pilih Demo di halaman game.
      • KenyamananEfek kewarasan, gerak kepala, dan kilatan bisa dikurangi sejak layar pertama.

      Di belakang St. Ebba's

      Empat nisan di pekuburan kecil desa. Tiap nisan menyimpan satu dokumen: privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan.

      Kebijakan Privasi

      Diperbarui 14 September 2026

      Siapa kami

      Saltvigil dibuat dan diterbitkan oleh Brinewick Studio. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami proses saat kamu memainkan demo atau game Saltvigil dan saat kamu membuka situs ini.

      Data yang kami kumpulkan

      • Data teknis: jenis perangkat, versi sistem, pengaturan grafis, dan laporan crash.
      • Data permainan: progres, waktu bermain per fase, dan pengaturan kenyamanan yang kamu pilih.
      • Data yang kamu kirim sendiri: isi laporan bug atau pesan ke tim bantuan.

      Kami tidak mengumpulkan rekaman suara, kontak, atau lokasi persis.

      Untuk apa data dipakai

      Untuk menjalankan game, memperbaiki crash, menyeimbangkan tingkat kesulitan, dan menjawab pertanyaanmu. Data permainan dianalisis dalam bentuk gabungan, tidak per orang.

      Dasar pemrosesan

      Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah pelaksanaan perjanjian lisensi denganmu, kepentingan sah untuk keamanan dan perbaikan game, dan persetujuanmu untuk data analitik opsional yang bisa dimatikan di menu.

      Berapa lama disimpan

      Laporan crash disimpan paling lama 12 bulan. Data analitik gabungan disimpan selama game masih didukung. Pesan bantuan dihapus 24 bulan setelah kasusnya ditutup.

      Hak kamu

      Kamu berhak meminta salinan data, meminta perbaikan, menarik persetujuan, dan meminta penghapusan. Kami menjawab permintaan paling lama 3 x 24 jam sejak identitasmu terverifikasi, sesuai ketentuan UU PDP.

      Pemain di bawah umur

      Saltvigil berisi tema kematian dan kehilangan dan ditujukan untuk pemain dewasa. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu orang tua dan menemukan data anakmu, hubungi kami agar datanya dihapus.

      Kontak dan perubahan

      Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke petugas pelindungan data Brinewick Studio di [email protected]. Perubahan penting akan kami umumkan di game dan di halaman ini sebelum berlaku.

      Trailer Saltvigil

      Video diputar dari YouTube dengan mode privasi yang ditingkatkan.

      Buka di YouTube